職位描述
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工作職責(zé)
1. 負(fù)責(zé)用Unity引擎開發(fā)元宇宙社交app中的k歌聊天場景和對應(yīng)的交互
2、根據(jù)需求負(fù)責(zé)游戲中各功能模塊的設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn);
3、根據(jù)需求負(fù)責(zé)Unity3D相關(guān)插件、編輯器的開發(fā)及擴(kuò)展;
4、負(fù)責(zé)客戶端在Android、IOS平臺下的功能開發(fā),性能分析及優(yōu)化等工作。
職位要求:
1、2年以上Unity3D引擎實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
2、熟悉面向?qū)ο笤O(shè)計(jì),設(shè)計(jì)模式。具有良好的編碼習(xí)慣,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木幋a風(fēng)格;
3、熟練使用C#語言;
4、熟練使用Unity3D編輯器,熟悉Unity3D游戲制作流程;
5、熟悉Unity3D引擎基本架構(gòu)。熟悉Unity3D渲染,物理,資源管理等模塊,對Unity3D的組件系統(tǒng)有著深入的理解,熟練使用UGUI;
6、具有良好的團(tuán)隊(duì)精神,溝通能力;
有以下經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮:
1、具有iOS和Android平臺開發(fā),調(diào)試,發(fā)布及性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn),熟悉相關(guān)插件開發(fā)和使用。
2、具有扎實(shí)的3D圖形學(xué)基礎(chǔ),熟悉OpenGL ES等API,熟悉3D渲染管線,熟悉Unity材質(zhì), Shader等系統(tǒng),有圖形相關(guān)實(shí)際使用及優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
3、熟悉Unity資源,內(nèi)存管理,熟悉Asset bundle相關(guān)資源打包,加載流程,有實(shí)際的資源,內(nèi)存管理優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
工作地點(diǎn)
地址:成都雙流區(qū)成都-高新區(qū)AI創(chuàng)新中心A區(qū)
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職位發(fā)布者
HR
頭號玩家
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汽車·摩托車
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1-10人
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事業(yè)單位
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濱江大道
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應(yīng)屆畢業(yè)生
學(xué)歷不限
2026-06-05 04:57:07
378人關(guān)注
注:聯(lián)系我時(shí),請說是在四川人才網(wǎng)上看到的。
